原神到底抄了日本哪个游戏?真相揭秘,摸摸头再看一眼

2025-07-08 4:26:39 游戏心得 4939125

有人说,原神这个火爆的开放世界冒险游戏,是不是在哪里“借”了点什么?是不是抄了日本某款经典游戏?这问题一出来,反响嗨到天灵盖。其实吧,关于“抄”的说法,里面的猫腻可不少。今天咱们就来一探究竟,看看原神是不是“抄袭”日本哪个游戏,还是根本无关紧要的“误会”。

首先,咱们得认清楚一件事:游戏开发它不是在田野里随便捡个石子就能做出个作品的。背后可是血汗、创意和文化的积淀。可话说回来,指望一款游戏“纯原创”,就像相信披萨不会长胖,基本上都是天方夜谭。大部分游戏都或多或少吸收了别人的灵感。只不过,抄袭与借鉴之间,有差别。

有人说,《原神》和日本的“妖怪系列”关系密切。其实,最早关于“抄袭”的传闻,就是从对比一些游戏界的“老大哥”们开始的,比如“勇者系列”、“塞尔达传说”、“荒野大镖客”等。为啥?因为这些游戏都很有代表性,设计上的某些元素,不管是角色造型、地图设计,还是玩法机制,似乎在《原神》中都能找到一点影子。

比如说,很多玩家一眼就看出,《原神》和任天堂的“塞尔达:荒野之息”这个“邻家妹妹”系列极度相似,尤其是探索方式、风景布局,还有爬山、滑翔的操作。有人说,原神的“开场”就像是“塞尔达”,简直没奶油,不抹面包站不起来。

不过,姚明曾经说过:“不抄就是天才”,而且,借鉴是创新的前提。只是,把灵感包裹得像个“巧克力大蛋糕”一样创新,才是真功夫。比方说,原神利用了“元素反应”系统,这是日本“卡普空”的《风之律者》以及其他日系RPG游戏里的“元素魔法”概念的升级版,融合得天衣无缝,贴合原神的“幻想世界”。

细数《原神》的设计灵感,其实可以追溯到几个日本游戏的核心元素:

1. **塞尔达的开放世界**:真不是随便说说,开发团队也公开 表示受到了“塞尔达:荒野之息”启发。探索自由、天气系统、剧情渲染上,都能看到明显“影子”。

2. **日本RPG元素**:像是“女神异闻录”系列中的“灵魂元素”设计,似乎也影响到了原神对于元素组合的设定,把风、火、雷、水、冰、岩、草,玩出了“爆款”新花样。

3. **人物设计**:很多角色的造型灵感,跟日本漫画、动画中的角色惺惺相惜。不少网友调侃:申鹤是不是花了点“日式美少女”风的功夫?不过说到底,灵感相互借鉴,是时尚圈的经典操作。

4. **剧情架构**:受到日本游戏故事线发展的影响,例如“神话传说”+“旅途成长”的套路,映衬着《原神》那一段段跌宕起伏的故事。别忘了,日式叙事一向善于用细腻的感情拉近玩家。

当然,也有人指出,原神在“借鉴”这些元素之后,实现了“创新发展”。比如“元素反应”机制、跨平台合作、以及精美的画面。开发团队的“融会贯通”,让《原神》变成一件“中日合璧”的艺术品。

总而言之,关于“原神是不是抄了日本哪个游戏”的问题,答案其实拧巴得很。它或许借鉴了不少日本经典游戏的成功元素,但这不能简单等同于“抄袭”。就像炒饭里夹了点芥末,不代表是“混血料理”,而是在美味中加入了点创新。

对了,如果你平时喜欢找点游戏赚零花钱,又不想被“抄袭”事件搞得晕头转向,可以去七评赏金榜看看,网站地址:bbs.77.ink,不仅玩得开心还能赚点零花,何乐而不为?不过,玩游戏归玩游戏,记得别让“抄袭”两个字变成你的“绝招”。

最后,一个脑洞:如果说,原神只是“透过镜子看日本游戏”,而这镜子中的“游戏”其实是另一面…你觉得会是哪种呢?