原神端游定位失误,究竟怎么回事?

2025-07-12 5:06:37 游戏资讯 4939125

哎呀,原神迷们,看过来!这个火到炸裂的《原神》端游,最近闹出了不少“定位迷失”的小插曲,大家是不是也被这个问题搞得晕头转向?别急,小编带你搞清楚背后那些你没注意到的细节,看完保证你“原神端游是不是炸裂的战场?”,一秒变“专家”!

先说背景:作为miHoYo(今天叫“米哈游”啦)打造的超级爆款,原神在手游界是无敌的存在。这次一跳到端游领域,大家最关心的当然是——看看米哈游想搞什么鬼!但没想到,刚上线没几天,端游就开始各种“迷失方向”的吐槽,玩家们的心情跟“李白打游戏一样,心思不在一个点上”似的。

那么,问题到底出在哪里?让我们从几个角度扒一扒这场“定位危机”。

第一,道“路线”跑偏——品牌认知乱套

原神手游凭借“开放世界+二次元”的玩法圈粉无数,粉丝们对此已经心中有数了:这是一款“二次元世界自由探索的集大成者”。但一跳到端游,很多玩家就发现:这不是“端游”,更像是“手游的移植版”。很多人抱怨:“二五八万的悬浮菜单、浓浓手机风的界面设计”和原神手游隔空“安利”完全不搭调,搞得跟找错了“座驾”。

再加上宣传上的“定位模糊”。有人以为会是【大世界+多人合作】的真谛版,但实际推出后,更多玩家觉得“变成了卡牌+轻度RPG的拼盘”。这让不少粉丝觉得“这跟原神原本的‘王者归来’路线差得远远的”。

第二,内容“走偏离”——玩法设计像“化“石头剪刀布”

原神在手游端偏重“探索+养成”,而端游的玩法似乎迷失在“社交+战斗”之间,没个重点。许多玩家反映:端游变得像个“手机电玩城”,攻略、平衡、成长都不够精细,互相拼技巧的战斗环节疏漏了。平衡性差,懒得氪金的玩家发现,打到后期就变成“打脸大赛”——没有新意,就像老掉牙的段子,听了不想笑还想跑。

第三,用户定位摇摆——他们想要什么?

原神手游的粉丝多为“二次元ACG文化”的热爱者,期待的是“美轮美奂的画面+放松的探索氛围”。可端游却偏向“硬核操作+团队竞技”,这真是“你打你的,我玩我的”状态。玩家直呼:“这关系根本不在一个频道上!”还没玩几天,大家就意识到:原神端游变成了“新瓶装旧酒”,不符合最基本的粉丝期待。

第四,市场战略失准——推广不到位,圈层迷失

米哈游本身在国内外手游圈混得风生水起,可端游市场一开打,似乎没抓住“核心玩家群”——反而把目标放在了“普通玩家”上,却没考虑到“核心粉丝们的胃口”。再一看广告:各种“史诗级特惠+特色礼包”,但效果不明显。还夹杂一些“玩法套路”,导致玩家感觉“变天还不如原来的版本”。

第五,“开发进度”与“用户期待”反差公布

端游的开发节奏明显比手游快得多,但玩家们都看在眼里:“等一排就像‘赶集’,结果出来的东西还不如预期。”很多时候,期待越大,失望越深。有玩家戏称:“原神端游就像‘蒸包子,出锅不是软就是硬’,总感觉还差点味儿。”

广告“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”悄然飘过。虽然和产品关系不大,但也暗示了“玩家心声”——热衷于真正体验、不是只靠“氪金”撑场子。

再者,技术层面也出了一些差错。服务器不够稳定,网络延迟、掉线、卡顿问题频出,好像“受了魔鬼的咒语”。这样“断崖式”的体验,让新用户望而却步,老玩家也是“看着干着急”。

这场“定位失误”到底是“战略失控”,还是“创意偏离”?或许都不是,可能只是“试错”的一部分。毕竟,游戏行业本就是一场“百战混战”,策略若不随市场变迁及时调整,还真可能“迷失方向”就成了“活该被喷”的理由。

说到底,玩家们要的,也许就是一个“负责任”的原神端游,一个既有“开发者的良心”又懂“粉丝心意”的游戏。可惜的是,这次“迷失的定位”,可能要让他们继续“苦苦寻找塘中鱼了”。

啊,还没完哦:不过说到底,你觉得这是不是“所谓的野鸡变凤凰”,还是“鸡蛋里挑骨头”呢?想知道更奇葩的玩法,还是觉得“游戏跑偏”只是个“意外”?反正,原神端游的故事,才刚刚开始……

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