说起《原神》,那可真是最近游戏圈的爆款,毕竟连隔壁家的阿猫阿狗都在聊,网易、腾讯也盯着想学两招。可是,网上有一个神秘传说:原神其实是“盗版什么游戏”?这到底是怎么回事?扒一扒幕后真相,保证让你笑出声!
《原神》让人眼前一亮的确就是画面和游戏系统,特别是那种攀岩跳跃甚至滑翔的自由动作,别人说了半天“这是模仿塞尔达”,甚至有人调侃说“miHoYo的同学们在任天堂图书馆泡了三年”。当然,烘托气氛的乐队BGM和日式动漫画风,也让不少人看得心里痒痒,觉得“这不好就是个’二次元+塞尔达’的孪生兄弟吗?”
不过,真要说盗版,这个词估计是被网友用“五毛”手法放大来的。盗版,顾名思义是非法复制剽窃,而《原神》从策划到上线,有自己独立的剧情设置、角色设计和玩法创新。虽然确实借鉴了游戏界许多成功的设计理念,但抄袭和灵感借用之间还是有那么点界限的好吗?毕竟人家钱烧得起,版权费用全都甩得开,这才是真正能玩下去的资本。
还有一部分人喜欢玩“阴谋论”,说原神的开发团队一定是“闭门造车,偷图一堆”,这种说法其实就像那句“乌鸦嘴”,逢人就喷。你要知道游戏设计本来就是个拼积木的过程,角色透明感、战斗机制、元素系统,各种玩法都是被前辈们踩坑总结出来的经验。你觉得能脱胎换骨的原创游戏,少得可怜!
再说说角色和剧情。原神的七国故事、上古神话背景,完全是miHoYo花大价钱雇优质写手编织的原创大戏,别看很像动画片,其实剧情比某些“著名大作”还要内涵,不信你去论坛溜达溜达,玩家们吵得不可开交呢。这些原创剧情不能靠盗版赚流量的,“一碗热汤”自己端起来,一个月月卡不是吹出来的。
顺带提一句,策划大大们的游戏模式上可是走了不同路线的——拿“氪金系统”来说,就算被骂惨,依然跟其他“买断制”游戏差别很大。你说“盗版”,不如说原神是翻车现场也不为过哈哈哈。加上全球联机、跨平台的技术支持,你觉得这靠抄袭能做出来?也就网络段子写手才想得出来。
网络大白话告诉你,模仿和偷窃是两码事,改改细节、加点创意,你就是自己的锅。不信你去试试,光人物角色爆种、元素反应熟练操作,就够你折腾版主一整年了。要是光靠抄游戏,miHoYo早被抓去了。
说到这里,别以为只有塞尔达才被提,最近还有个圈内老司机喊话了,“原神是盗版塞尔达?不!更像是把王者荣耀开了个副本。”而且,你细想,王者荣耀那操作界面和团队竞技又不像原神的孑然一身探险,这还真不是一种东西。原神这锅,估计是搬游戏圈的“边角料拼盘”,大家拼拼凑凑出来的。
那么,《原神是盗版什么游戏》这个话题,搞清楚点,就是网友脑洞大开的“灵感马克思”说法,多半是对游戏玩法设计雷同的戏称,毕竟游戏圈有几个东西是真能画风转换的?原神借鉴点多没错,十个游戏九个抄,这游戏圈还能怎么走。
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话说,你如果看完这篇,忽然想起还有个游戏没玩,结果打开手机发现自己原来是在玩“盗版”自己的梦,哈哈哈,这样的操作是不是比原神还神奇?