先问大家一个问题:你玩过“扭蛋”吗?没错,就是那种投个钱或者抽个奖,有概率获得稀有角色的游戏。现在,咱们说说“原神”到底是不是扭蛋游戏,这个谜团困扰了不少玩家。毕竟大家都知道抽卡抽到爆肝,钱包瘦的跟秋天的树叶一样,心酸不?
那有没有区别?当然有,哪怕都属于“抽卡”,官方和玩家对这个词的接受度真的天壤之别。比如,一般扭蛋游戏给你的感觉是:掏钱就是赌运气,绝大部分时候是高概率“吃土”,少部分是你人生巅峰“抽大佬”时刻。原神的祈愿大体上也是类似设定,只不过官方偏偏要讲点剧情和探险内容,不想让咱们只把它看成“扭蛋”那样的“摊牌游戏”。
说到这儿,咱们再扒扒原神的祈愿系统到底是个啥玩法。你可以累计原石,然后就可以“抽卡”,获得角色或者武器。角色越稀有几率越低,搞得就跟彩票似的刺激。听说官方还设计了“保底”机制,给这个“扭蛋”系统加了一层保险——什么意思呢?就是你抽不到SSR(最高稀有角色),连续抽了许多次后,必定能出一个,给你一条活路,一点小甜头,别整太累着大家。
所以,原神里的“祈愿”没错就是扭蛋机制,区别仅在于大家对“扭蛋”的感情色彩和官方叫法有点儿微妙的区别罢了。其实不少玩家更喜欢直接说“抽卡”,听上去文艺点儿,不会一听“扭蛋”就想到街边的那种扭蛋机,投币然后掉个塑料小玩具的场景。
不得不说,原神凭借其精美的画面和不那么“氪金”的设定,让抽卡氛围不像传统扭蛋游戏那么压抑。想象一下,如果你玩的是那种只靠扭蛋生存的游戏——项目一个角色的更新全靠你冲钱,这你还怎么玩得痛快?原神算是把玩转扭蛋游戏的套路玩得妙趣横生,剧情好、角色多,真是让人“泪目”后还想“再战一局”。
再聊点细节,大家有没有注意过原神中祈愿的“UP池”?这个机制设计得相当“人性化”,比如角色UP池就是给你加点概率抽到当前的热门角色,可别小看了这点小概率,每次都让你感觉“今天就是抽个大佬的节奏”。但是,这里也暗藏玄机:UP池系统其实是带点“诱惑”的——抽多了你也知道,其实可能一直属于“玩命翻牌”,不差钱的朋友继续冲,穷鬼自拍照哭泣。
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说起原神是不是扭蛋游戏,论坛上的争论依旧:有人说“这就是扭蛋”;有人说“官方不承认就是不扭蛋”;还有人发挥创意,怀疑原神其实是“画风扭蛋游戏”,每天抽到各种艺术风格的角色头像,也算另一个扭蛋体验。说不定吧,人生就是个大扭蛋,你永远不知道下一个角色是谁。
说实在的,不管怎么划分,按扭蛋规则“祈愿上传说”在原神里存在,就是事实。你看见那个“抽卡动画”没?那特效比街边扭蛋机亮眼100倍。抽不到SSR捶胸顿足,抽到大佬一晚上都睡不着觉,原神就是这么让人上头。
有人说,原神像不像“扭蛋”?我觉得更像那个花式“开盲盒”的网红,随机惊喜不断,花钱也能“中大奖”。但是,该不该冲?这可真得问问钱包君的感受了。你想想,如果扭蛋机里掉出的全是“尴尬表情包”,那还扭个锤子?
最后,原神到底是不是扭蛋游戏?你心里有数,但官方没明说,玩家心照不宣。谁说非得给游戏贴标签才能玩得痛快?毕竟打怪升级和角色收集,才是这些游戏里面真香的灵魂。所谓的“扭蛋”只是给了我们一个喊痛的理由,但快乐和期待,有谁嫌多?