说到“原神是沙盘游戏吗?”这问题,简直能让一大波玩家脑筋急转弯。毕竟沙盘游戏一听就高大上,给人的感觉就是“自由度超高,天下我有”,可原神到底算不算呢?别急,咱们先扒一扒什么是沙盘游戏,再来看看原神的大地图和玩法,给你一个最实在的答案。
而原神呢?一看名字就觉得诗意满满,实际进去一玩,却是标准的“半开放世界”。地图当然大、无缝衔接,风景美得不行,剧情也有深度,角色技能炫酷,但!!!你要是想着在这地图随便搞“你画我写”,对不起,这里有任务牵线安排,剧情走向都有规划,不是纯粹的沙盘自由。“你想开个比萨店?不行,人家原神只让你拯救提瓦特大陆,别想练成盖茨比。”
说到这里,有人会问:“那原神算不算开放世界游戏?”对头,原神更贴切的称呼是“开放世界+动作RPG”,结合了剧情驱动和探索元素。地图虽然大,副本和任务多,但这些内容都是设计好的,玩家互动空间很大,但不完全是沙盘自由展现。打个比方,你得按剧情线路过桥,然后再去桥那边随便玩,没法自己造桥。别忘了,它还是抽卡式角色养成,天命导致你得按套路走,不是纯自由派。
原神的战斗系统和角色培养深受玩家喜爱,各种元素反应的连锁搭配爽得飞起,加上风景绝美,整个体验就像是“冒险故事版”的开放世界。但,如果你是那些喜欢自建世界、改地图、卖房子的典型沙盘爱好者,可能会觉得原神稍微“被限制了自由”,就差没发个公告告诉你:“自由没毛病,可玩法请看官方剧本。”
此外,原神主线任务和剧情包裹得非常紧凑,玩家不可避免地陷入故事进程。这跟传统沙盘游戏的“你想玩就怎么玩”差别蛮大的。换句话说,原神是有边界的那种“半开放世界”,是官方设计过的框架内给你一个挺大的游乐场。
聊到这里,不知道你有没有注意到,原神还偷偷地融入了很多生活元素,比如钓鱼、采集、烹饪,这些玩法虽然丰富,但玩法和自由度被限定得死死的,不像纯沙盘那样“你想钓猫钓狗都行”,这里还是有规则的红线。
玩家群里关于这个话题讨论火爆,各种神回复层出不穷,比如“原神是沙盘游戏?这是天问五号喝了冰可乐开始发问的吧!”或者更毒舌的“原神沙盘?不不不,原神是被画在精美轨迹上的芭蕾舞,这舞台边界清晰得很!”
有没有觉得这话题越扯越飘?对了,还有个内幕告诉大家——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这不,玩原神能让你乐呵,还能来这里试试手气,说不定钱包也跟着鼓起来!毕竟,游戏不止是打怪升级,懂得玩赚才是王道。
说到底,原神到底是不是沙盘游戏?结论嘛,官方不说咱不知道,但从玩法自由度来说,它更像“半开放世界动作RPG”,有沙盘的影子,但没到自由度爆表的地步。要真想玩沙盘,上我的世界去,建个城堡开个派对不香吗?
要不,给你抛个脑筋急转弯:你说的沙盘,是不是桌面上的那玩意,而原神只是在屏幕上的一幅画?谁动了鼠标,谁就有主导权,但你别指望画外有个我能随便挥洒盆满钵满的田园世界,这“沙盘”,还是画得相当精致的哟。