说起《暗区突围》这部游戏,大家多半都还挺买账的,毕竟那真实感满满的枪战体验,简直让人肾上腺素直线飙升。不过,最近出了个CG动画,兄弟姐妹们,你们看完是不是跟我一样,表情包直接用成了“尴尬癌晚期”?
首先,角色动作——就像那种你刚学会跳舞,左右脚还傻傻分不清的菜鸟一样,人物动作生硬到什么程度?对不起,感觉像是在打手势说“我在这里!快来击杀我!”,简直是给敌人送上门去啊!这哪里是暗区突围,简直是亮区播报员,尴尬直呼内行!
人设塑造上,动画试图把我们熟悉的硬核战士刻画的“有血有肉”,结果硬生生变成了“有血无肉”,表情就跟早上没喝咖啡的上班族一样呆滞,还不时配合几句过于煽情的独白,你说这情绪到底是真实感动,还是尬得六亲不认?
再来说说剧情,天啊,这貌似是要演绎成“英雄救美”的惯用桥段,BUT!剧情推进缓慢得像极了掉进了服务器拉胯的延迟地狱,任务指引还经常出现bug,几秒钟不到,主角和敌人居然就开始“尬聊”,这让观众怎么看老板家的硬核战斗?
还有那个CG场景设计,虽然整体画风挺精致,但你仔细琢磨会发现,不少场景灯光渲染和人物模型对不上,画面明明是爆炸效果,却让人觉得像低配版的三无动画。真是“好一出视觉穿越剧”,从高画质到显卡打滑的瞬间切换,令人哭笑不得。
不得不说,动画背景音乐也是一大槽点。紧张刺激的枪战场景配上节奏跟不上剧情节拍的背景音乐,就好像你在热血沸腾的舞台上跳慢动作拉丁舞,整体氛围一下子被磕成了背景音效版《尬聊大会》。真想问一句,音乐策划君,你这是打游戏还是打瞌睡?
当然,吐槽归吐槽,这动画里还是有几幕让老司机们会心一笑。例如某角色拿着大枪却像拿着玩具枪一样笨手笨脚还有那几次跳窗动作,动如脱兔的表面下面藏着“专治不服”的搞笑细胞,值得抱歉地承认——槽点也是一种艺术。
这让我忍不住想起网上那个经典神回复:“这动画是鬼畜版的暗区突围,‘枪法如神’变成‘枪法如神经’”,简直让人拍案叫绝。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺手打个广告,不打白不打,别怪我没提醒!
有人说,看完这个CG动画,脑海里出现的第一句话居然是“这比我做的PPT动画还要有趣”,想象一下,游戏厂商拿着软件做出个“爆笑影业”,宛如次元壁破碎,小朋友们都乐开花。
而那些能容忍的大神们,倒是说动画还算合格,毕竟给刚接触暗区的萌新当个入门引导也不错,毕竟动画带点幽默感,也没让大家完全睡着嘛。
然而,作为死忠粉,我们对着动画笑谈风生,却忍不住心里默念,游戏下一步到底在干啥呢?CG动画要不来点真心实意的打磨吧,毕竟光有嘲笑不够,玩家们都想“打脸”变“打赢”,这不就活该成经典了么?
看完这些吐槽,你是不是也想吐了?还是准备找个弹幕区准备开撕?保持弹幕高速输出的同时别忘了保持心态,毕竟要真玩得开心,哪怕动画再槽,也比某些没动画的游戏强吧!
没想到吧,结尾给你留个脑筋急转弯:如果暗区里的“爆头”是打中敌人的脑袋,那么谁能告诉我,动画里的“爆笑”该打哪个部位才能一击必杀?