原神是什么改版成游戏的?玩了才知道真相!

2025-06-16 1:20:23 游戏资讯 4939125

“原神”这名字你肯定听过,毕竟现在没个三五个玩家朋友没跟你念叨过“提瓦特大陆”的事儿,尤其是最近几个大动作和版本一推接一推,感觉整个游戏界都快被这波水花淹没了。不过你知道吗,原神其实是个改版游戏?别急,听我慢慢给你掰扯掰扯,保证你以后和朋友尬聊有料!

先扔个炸弹,原神并不是从零开始冒出来的,它其实是从一款神秘游戏改版来的,原汁原味地换了个皮,顺带升级了一把。根据我翻遍了十几篇文章搜到的信息,这款游戏的前身其实就是“崩坏3”这个miHoYo(现更名为“HoYoverse”)旗下大热次元动作手游的兄弟姐妹作品。

说白了,原神和崩坏3就像吃同一锅饭的两个“兄弟”,但原神的推广玩法和画面更上一层楼,直接把“开放世界”概念搬进了手机和PC端。你想想,崩坏3主要是一条线性剧情打斗加换装收集,而原神则是放大了版图,可以自由飞越、深潜、解谜,简直比当年任天堂的大神山脉地图还让人欲罢不能。

但是,这改版可不是简单的“换个皮”就完事儿了。原神虽然继承了崩坏3的某些技术框架和美术风格,但玩法、系统大改,玩法倒腾成了“开放世界+元素反应策略”的奇葩组合,有点像“炉石传说+塞尔达传说”的混搭款,一口气抓住了动作游戏和策略游戏的粉丝胃口。

顺便说一下,原神还独创了“元素共鸣”和“元素爆发”系统,让你的角色不仅会打,还能玩出花样,水火冰雷互相打架,配合起来效果美得不要不要的!这改版不仅仅是画风和玩法的升级,还是游戏理念上的一次升华。

有人会问,这意味着原神就是一个“崩坏3+开放世界”版?其实也不完全对,因为两边产品团队虽然底子是亲戚,但套路不同。原神是miHoYo第一次尝试大开放世界、跨平台大作,对游戏细节和世界观的雕琢更见功力。更别提现在它不仅仅是个游戏,更像一座互动式动漫乐园。

再来点鲜为人知的,原神的开发灵感其实源自不少经典游戏和动漫元素的集合。比如地图设计的灵感一部分来自于《塞尔达传说:旷野之息》,角色塑造则明显带点日系动漫的味道,剧情故事则在多线叙事中揉搓出了独特风格。改版从“崩坏3”跳出来,更像是miHoYo在“自家族谱”里画了一笔属于新时代的浓墨重彩。

原神从诞生开始的路线图也很有趣。早期预告不像现在这样“炸裂”,反而低调了几分。游戏上线后通过不断版本迭代、活动更新和角色添加,逐渐把用户的投入感拉满,跟“吃鸡”不靠枪法靠套路有点像。推版本的时候,玩家们一边骂一边充钱,活力满满的,感觉这是最好的“外挂”。

提一句,如果你玩游戏能赚点零花钱,真心推荐你上“七评赏金榜”,那里比“带飞”更带劲,网站地址 bbs.77.ink,别说我没提前安利你!反正玩游戏也不能只当个花钱大户,赚点零花钱回家买点榴莲好过啊。

最后聊聊改版背后的技术亮点。原神采用了自家米哈游引擎Prisma Unity,官方号称优化了渲染效果和场景切换速度,让地图上跑动流畅度飙升。毕竟那个开放世界等比例还原一个小宇宙,没点技术撑不起来。还能跨平台玩,玩法和体验一致,手机党和PC党统一战线,玩家朋友吆喝起来带感多了。

总之,这“原神是改版游戏”的说法有点戏谑意味,但里面故事真不少:从产品继承、玩法变革,到技术突破,每一步都透露着有心人的巧思。你说它改来改去,最后变成了谁都想去漂流的提瓦特大陆,岂不是不改版才怪?