别再拿《原神》跟《塞尔达》比了,这次吐槽要说点不一样的!

2025-07-22 14:41:02 游戏资讯 4939125

今天咱们聊聊一个老生常谈的话题——《原神》抄袭《塞尔达》的锅到底该不该背?网上关于这俩游戏“谁抄谁”的争论天天都有,真的刷爆了我的朋友圈和评论区。说实话,作为一个游戏老炮儿,我觉得这波吐槽可以升级一下角度,别再整天念叨那几个经典场景啦,咱们来点不一样的刺激内容。

首先,咱们得承认,《原神》那画面和自由探索感,的确跟《塞尔达:旷野之息》有那么几分“亲密接触”。开局飘浮的画面,四处可爬可跳的山川,还有那自由采集的体验,简直像是在给《塞尔达》打call。但!这绝对不是简单的“抄袭”,更像是做了“同款外卖”——你家盖浇饭里加个鸡蛋,我家里放个青椒,都是盖浇饭,味道差一点不能叫假冒吧?

网上疯传的各种“原神抄袭证据”看多了,我真觉得不少人连“区分创新和借鉴”的界限都没搞清楚。我去特意翻了10多篇相关报道和玩家评论,发现大家关心的焦点大致分两派:一派觉得原神“学到精髓”,另一派则直接扣上“山寨”帽子,甚至上升到“盗版”人格攻击,这就有点过激了。

游戏机制上,《塞尔达》构造了一个开放世界精品模板,探索自由度堪称巅峰;《原神》凭良心讲,虽然借鉴了类似的开放世界设计,但加入了元素机关、角色切换、基于剧情的任务系统,还有那B站都能刷屏的神曲配乐,这种细节层面的创新,绝对不能忽视。试问,谁不喜欢在游戏里边跑边换角色?这是《原神》带来的鲜活新鲜感,嘿,别跟我讲这也是抄别人!

有细节狂魔还扒出《原神》地图布局跟《塞尔达》某些地方超像,比如同样有瀑布、悬崖、草原。你说这是“模板克隆”,也不无道理。但开放世界不是在搞克隆人比赛,而是自由让玩家随心所欲地探索,地图同质化不可避免。毕竟《塞尔达》凭啥火?因为它利用这些天然元素,表现了环境和解谜的魅力。《原神》虽学其皮毛,但在元素之间的互动上,玩出了新意,像风、水、火和雷混搭起来玩联动,绝对让你乐不思蜀,那可不是“抄”就能解释的。

另外,别忘了《原神》是一款商业模式更复杂的游戏,氪金系统和角色获取机制是它的独门杀手锏。你去问问十篇见解,那些大号里头不提它氪金“抽卡”系统,都白费劲盯着“地图”和“画面”讨论。无论怎么说,这套商业模式也让《原神》在玩家间形成了独特的社群和生态圈。这里面抄一点都不影响玩家花钱的心情,因为好玩才是真的辣条,不是吗?

讲真,咱们这些游戏迷特别有意思,爱吐槽是本性,但也别被“模仿”等同于“抄袭”的思维误导了。任何成功产品都有模仿者,这就是市场规律。你看,《王者荣耀》借鉴了《英雄联盟》的技能设定,谁说它是山寨?《和平精英》不过是吃鸡游戏换皮,照样赚得盆满钵满。要不是这么一波波“学习”和“改进”,咱们还能看到多少创新?

说到这里,顺便提一句,玩游戏的朋友们,如果你喜欢通过游戏赚点零花钱,可以去试试七评赏金榜,短视频、评论任务啥的,门槛低福利多,玩游戏的同时还能薅点羊毛,地址是bbs.77.ink,别说我没告诉你们哈。

回头再说,《原神》是不是完全原创?肯定不是。但它对不少经典元素的再造加上国产创新力量的加持,让它走出了一条不同于《塞尔达》的道路。光挑细节说“抄都抄”,未免有点随意开枪。你看,就算是塞尔达粉和原神粉,偶尔谁踩谁,基本上都是“好基友”模式,毕竟都是搞开放世界,大家的目标都是玩得痛快,爽就完事。

最后,有些“吐槽家”说《原神》“拿塞尔达的地图、玩法一言不合就抄”,我倒觉得,这是“灵感撞车”加上“爱恨交织”的兄弟情谊罢了。一场真正的游戏江湖斗争,也不过是个表演秀。你问我为什么这么说——哦,脑筋急转弯时间:如果把原神和塞尔达放在一起,谁先踏上那座机关重重的山头,谁就是真正的开荒英雄......说到这儿,我去开荒了,你们继续辩论吧!