大家好啊,今天咱们来聊聊那个被网友们吐槽“抄袭”风波不断的神作——《原神》,重点放在它和《塞尔达传说:旷野之息》的对比上。说实话,这俩游戏放在一起说,粉丝火药味十足,互喷好不热闹。不过嘛,咱们摒弃键盘侠式的人身攻击,咱们用点儿理性也用点儿幽默感,来扒一扒它们到底有多少“相似DNA”,又哪里是“真·原创”!
但是!如果你仔细琢磨,《原神》在玩法设计和世界构建上也有它自己的特色。比如,《原神》加入了元素反应系统,冰火雷水互相克制,带来了战斗上的化学反应,刀刀见血之外还能有点冷思考。而《塞尔达》更偏重于物理和环境的互动,比如用炸弹炸墙,用磁铁搬东西,这些设计玩起来更偏向“物理谜题”。
原神的任务和剧情显然是更“重剧情向”的风格,每个角色都有自己的故事线,玩家可以深度挖掘角色背景,好比一部多线展开的轻小说。而《塞尔达》相对自由,剧情虽有主线,但更多还是靠玩家自己去探索发现,给人更多“孤胆英雄”的感觉。
要说地图设计,那两者确实都是满世界跑,甚至《原神》的场景中你也能找到不少“山峰、河流、草地”的影子,当然,风景画面都挺美的,差点让人误以为自己开了旅游直播间。细节方面,《塞尔达》的环境互动更丰富,比如可以砍树,碰水火,感觉一切都很真实;《原神》更偏视觉和技能配置,从组合元素到战斗连招,看起来像在打架技表,炫酷的操作感很拉风。
网络上有不少技术宅做了性能和系统深度对比,有说《原神》画面优化得更适合手机,跨平台体验牛逼,而《塞尔达》毕竟是主机独占,画面和玩法更具硬核质感。毕竟人家是任天堂自家“奶酪”,想怎么推就怎么推。
而且玩《原神》的玩家少不了吐槽:每次探险一激动,“体力条”就像人生一样不够用,一爬山就喘不过气;但玩《塞尔达》的朋友可能会说:“这不就是塔防爬楼梯嘛,换成你可以飞不更爽?”是的,两个世界观下的体力设定给了游戏不同的节奏感。
再聊聊音乐和画风。两款游戏都走唯美风但味道不同。《塞尔达》的音乐轻松悠扬,清新自然,适合悠哉游哉的探险;《原神》的配乐则多变,史诗气息满满,甚至能让你在打boss时热血沸腾,配乐党绝对开心到飞起。
当然啦,抄袭的帽子不是随便扣的,扒一扒也不难发现:《原神》的角色设计上,其实带点二次元萌萌的日系风格,和任天堂偏欧美的英雄形象截然不同。再说打斗动作,原神充斥了华丽的技能特效和连击感,给你拳拳到肉又带特效炫酷的体验;塞尔达则更像是在玩一场物理谜题加时战,强调玩家自由发挥。
咱不能不提一点,有网友神吐槽说“原神:抄你个锤子,谁都有灵感好不好!”毕竟游戏产业就是个你抄我我抄你的套路游戏圈,想做原创其实比你想象中难多了。
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总而言之,抄袭二字恒久争议,脑洞大开不如现实辩论。你说《原神》和《塞尔达》是不是亲兄弟?那还真得看你是按玩法比,还是画面比,还是剧情比,抑或是氛围比。否则,抄还是不抄,有时候就是一场“灵感借鉴”加“市场需求”的百味大杂烩。