说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是:哎呀,这不就是到处刷副本,再打怪升级的那种游戏吗?其实,这个认知得先给打个问号。今天咱们就聊聊,原神究竟是不是“打副本”的游戏,看看那些你不知道的内幕,保证让你笑着说“卧槽,原来是这样!”
但是原神的真相是,虽然它有任务、挑战和Boss战这些元素,整体流程更像是开放世界探险加剧情推动,而不是单纯的“割副本升级”。官方自己也没叫副本,叫做“秘境”呢。这种“秘境”设计确实有点像副本,进去挑战怪物,拿奖励,但数量和刻板感都远没别的纯副本游戏那么频繁和密集。
再加上,原神的核心玩法是探索——带着你的萌妹萌弟们穿越蒙德、璃月、稻妻这些超大地图,解谜、采集、攀爬、滑翔,不断挖掘隐藏剧情和任务。你要知道,原神那画风比起单纯打怪刷副本的游戏,就像是用毛笔写书法跟直接发快递单号,差远了。
当然,副本元素也不能完全否认。比如“深境螺旋”这种活动场所,算得上是典型的副本玩法——团队或个人挑战一波又一波难度递增的敌人,刷级刷奖励,狂飙输出数字的感觉瞬间暴躁症满满。可这不是正主儿,毕竟原神不是靠深境螺旋吃饭的。
不少小伙伴还问,打Boss算不算副本?譬如领域Boss、世界Boss,这些挑战区域的Boss,的确带点副本的意味,但这更像是“即时剧情战斗”,兼具观赏性和挑战性,而且Boss刷新周期长,社会性弱,没办法像传说中那种天天打“副本”爆装备的游戏一样。你要真想天天刷,保证别说Boss,连脚都累趴下。
说起来,原神被误会成副本游戏,还有可能跟它“线上多人配队”这个特性有关。虽然原神本质上是一个开放世界RPG,但有了多人模式,玩家想一起通关挑Boss,感觉就像组队打副本一样。只是原神的多人玩法远没那么“副本式”,组队多是为了通关更快或者拉下朋友氛围,而不是非得重复那种单调不堪的关卡。
再聊聊原神的任务系统,主线剧情和支线任务才是游戏的“主干”。它们的设计Más可玩性和故事深度都挺高,跟“刷副本打怪”那种一脸麻木的重复劳动有天壤之别。每次任务完成都有剧情推进,突然的剧情反转和萌萌哒角色互动,让你分分钟忘了自己是在“打副本”。这种体验堪称“走心的代入感”+“无厘头的日常槽点”,不是副本能给的。
此外,还不能忘了原神独特的元素反应系统。你玩过副本游戏,懂打怪就打怪,纯靠装备和等级碾压对不对?原神不一样,元素反应那套体系让战斗有了深度,一套合理的技能组合和时机把控,比光砍砍砍更讲技术活儿,这让游戏变得不再是单纯打怪刷奖励。
说到奖励,确实很多人玩原神为了角色、武器和材料,而这些奖励就像副本游戏的“爆装”一样。但是你别忘,原神的获得途径可丰富多了:探索地图撩宝箱,完成任务领奖励,还有每日任务和活动挑战,这些多元化的玩法组合,打破了“副本游戏只有刷”的固有印象。
当然了,喜欢“纯刷副本”的玩家可能会觉得原神有点慢、玩不够爽,因为这里更多的是鼓励你慢慢体验世界的魅力,而不是重复键盘续命。就好像你问我,“你喜欢纯打怪的游戏吗?”我的回答是,“喜欢,但有时候更爱边打怪边看风景、听段子”。
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所以说,原神到底是打副本的游戏吗?嗯……这就像问沙县小吃是不是只有拉面——你说有,但绝不只是那个味儿。原神的世界广阔灵动,副本元素只是它众多调料中的一点点,别被表象骗了,你要是真想当“副本狂人”,估计在原神里你得开挂刷任务刷怪等半年。