说到《原神》,不少小伙伴第一反应就是“哇,这游戏也太好玩了吧!”然而,大家知道这款横扫全球的开放世界游戏到底是什么时候立项的吗?别急,今天咱们就来扒一扒原神的起源大秘密,保证让你脑洞大开,笑出腹肌!
经过大约翻阅了10多篇有关原神的深度报道、采访和业内分析,基本可以确认,《原神》这款游戏的立项时间是在2017年。这一年,米哈游在游戏研发上开启了全新航程,开始向全球玩家展示他们脑洞大开的世界构建计划。不过不得不说,这背后的故事还挺带感。
为什么说带感?因为2017年可不是随随便便哪天,那个时候手游行业已经是硝烟弥漫,竞争激烈。米哈游在那时候,坦白说,绝对不是大厂中的头牌,而是默默耕耘的小兵。选择在2017年立项,也许正是他们看准了“开放世界+二次元”结合的巨大潜力,一个小小的“灵犀一指”,就点燃了这颗等待爆发的“火药桶”。
说到这里,想必你会问了:“就单纯知道个年份,不用聊聊具体怎么立的项嘛?”那当然得!原神从2017年正式立项开始,开发团队就全员上阵,目标是打造一款不仅能满足中国玩家,还能征服欧美、日本和韩流粉丝的跨国大作。相当于把中国式魂斗罗和日式动漫精髓揉成一个超级新奇锅底,然后慢慢炖煮,最终上桌了。
亲测,《原神》的系统、画面、剧情全都吊炸天,从中间状态测试到正式上线,米哈游大佬们直接下了一盘“五行阵”,金木水火土要素齐发力。现在看起来,那一切从2017年的立项开始慢慢铺垫,简直就是制作游戏界的“老练皮匠”,一步步训练成了“卖皮疙瘩”的高手。
值得一提的是,游戏立项之后不久,内部团队就开始招聘海量人才,且背后还有相当大的预算支持。据内部爆料,项目耗资惊人,投资不下数亿人民币,目的就是要跑赢同行,打破传统手游那点小瓶颈,打造“有真实开放世界感觉的手游”——这也是为什么玩家们能流连忘返,被那颗“提瓦特大陆”的魅力牢牢吸引。
说完内容,聊聊开发过程的那些“神奇插曲”。其实,当年立项的时候,团队还考虑过游戏名和核心玩法多次更换方案,甚至有段时间项目差点“胎死腹中”。如果一切按常理发展,原神或许永远不会出现在今日的朋友圈、微博和微信热搜中。可见,悬念和剧情感也是游戏世界里必不可少的多巴胺分泌剂。
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回到正题,懂得游戏立项小秘密的你,下一次再和朋友吹牛时,就能甩出“原神可是2017年正式立项的,经历了重重困难才成了今天的大神作”——分分钟让别人刮目相看。毕竟,游戏不是一天炼成的魔法蛋,背后都是一群热血码农和策划大佬的汗水和童年梦想。
而且,业内人士爆料,你能想象吗?当年立项的那个版本刚开始,原神的世界观还在慢慢酝酿,角色设计也像刚蹦出炉的蛋黄酥,边角还没烤得那么酥脆,大大小小的改动过程堪比过山车坐上去不喊痛都难。
总而言之,如果你还以为原神是近两年才冒出来的新秀,那可真是小瞧了米哈游这群宅男大佬。想象一下,2017年立项,到2020年全球爆火,这背后是一段怎样的不眠之夜、coffee和辣条的奇妙混合体!
怎么样,是不是已经迫不及待地想晒晒你这个内行知识点?但说了这么多,最后让我给你来个脑筋急转弯:如果游戏能有“开立项”的按钮,那你觉得,能不能直接点一下,就进游戏世界?