原神是国内第一款开放世界游戏吗?真相来了

2025-06-17 15:39:23 游戏心得 4939125

说起“原神”,大多数玩家第一反应就是——“那个风靡全球,拿着独角兽双手剑跑图打怪的游戏!”但大伙儿有没有想过,这款游戏真的是国内第一款开放世界游戏吗?别急,咱们剖开历史的厚重尘埃,好好聊聊这事儿。

开放世界,顾名思义,就是那种你可以自由漫游、随时随地撸怪、采药、挖矿,所谓“我关电脑了,但地图上的故事还在继续”的那种游戏模式。让玩家们不被任务路线限制,随心所欲地玩。原神刷脸的开放地图,飒到不行,场景美爆了,画面细腻到让你怀疑人生,但,这真是国内的“第一人”吗?

先说说“第一款”,咱们得从时间线开始划清楚界限。《原神》虽然是2020年上线,但开放世界的国内游戏历史,早在它之前就已经有不少作品老老实实地贡献出过开放地图了。比如,踏马的《古剑奇谭网络版》早在2014年就以大地图+多样任务形式闪亮登场,走起类似单机游戏的自由路线。别看它那界面不华丽,社区氛围还算活跃,早就潜伏过了开放世界的影子。

还有你绝对想不到的,腾讯旗下的《天涯明月刀》也是一款大名鼎鼎的武侠大世界,地图自由度不低,剧情紧凑,视觉表现上也有一套,2012年就开始运营。良心是有的辣么一点点,但要被称为“第一款”,好像还差点意思。

说到这里,你可能要反驳:“原神的画质都快喷火了,你说这些能比?”这点很有道理,毕竟“开”不等于“炫”,腾讯和其他团队的开发设备还没那么豪横,硬件和技术限制甩不掉。那么,原神算不算是国内“第一款主流级别开放世界游戏”呢?这就像问“哪个网红是第一个养猫拍视频的?”——定义不同,答案千变万化。

技术层面上,原神利用了Unity引擎进行开发,在画面细节和环境动态方面确实有不小的技术飞跃。无论是风吹草动,还是NPC互动,甚至天气和昼夜变化,逼格都拉满。它那种既能打怪又能在提瓦特大陆浪的感觉,是很多之前的国产游戏望尘莫及的。

但是,咱们不能只看技术,开放世界讲究的是设计感和玩法多样化,也不能忽视玩家的沉浸感和世界观构建。某些老游戏虽然画质一般,但早早开了大世界的先河,也让玩家自由体验“随时开溜”的乐趣。

说到玩家感受,原神的成功很大程度上源于其欧美+日系美学双融合,剧情有温度,任务设计有趣,细节满满的小彩蛋常常让大佬们鼠标停不下来。要不,怎么解释它能一直稳坐榜单?这不,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便告诉你们,这里真有不少游戏达人靠玩游戏分分钟变土豪。

除了画质和玩法,原神这款游戏还有一套灵活的资源调度和活动机制,日常等任务任务就很亲切,不会让人过劳猝死。相比起传统“卡机族”,原神把氪金和休闲完美调和得有模有样,造就了它在国内乃至海外市场都饱受好评的神话。

如果真要严格划一刀“国内第一款开放世界游戏”,那答案可能是众说纷纭的“矛盾体”。脑袋挠挠:你觉得第一是指“最早做的”,还是“做得最好,火得最久”的呢?

早期开放世界游戏,比如说经典的《剑侠情缘网络版》(2002年起),地图广阔自由探索,虽然单位像素感强烈,但在当时已经是大世界概念引入了。再到后来,凭借不断升级的硬件和技术实力,国产团队们逐渐涌现出更多样化的开放体验,比如《大话西游2》《新剑侠情缘》等作品。

所以,从技术时间线和市场影响力两方面看,原神绝对是国产开放世界的标杆,但要说“第一款”,那好像还得再掰掰手指,数清楚线上线下,腾迅天美到米哈游之间的“江湖往事”。

所以说,下次有人跟你神论“原神是第一款国产开放世界游戏”,你可以幽默地回一句:“这是个多选题,答案自带马赛克。”毕竟世界这么大,开放这种事儿,不止一扇门。