你有没有想过,把《英雄联盟》里安妮那个小萝莉的建模,换成《原神》里的琴姐,效果会不会炸裂?或者把《塞尔达传说》的林克变成派蒙,出场时直接飘两个小翅膀,那画面分分钟让人笑出声。今天咱们就来聊聊这个有趣又略带“割韭菜”意味的话题——把其他游戏的建模改成原神!
我们先来拆解下为啥“改个脸”看似简单,实则有诸多硬核挑战。
其他游戏的建模风格和原神截然不同。譬如《赛博朋克2077》的未来硬核风格,人物立体细节和赛博义体形成强烈对比,而《原神》的人物更加卡通和梦幻。硬生生一改,人物的骨骼绑定、动作设计、甚至光影shader都得跟着变。这还没说脸部表情和发丝,哪怕是原神自己角色建模,细节堆积都够让人头秃。
更关键的是,每个游戏引擎的建模体系根本不一样。原神是基于Unity引擎,中间件和渲染管线的优化都高度针对那套风格和需求设计。你硬要把原神的人物套用到《王者荣耀》里,面临着模型兼容性、材质贴图转换,动画重新绑定等一大堆“搬砖”工作,基本不是几步“Ctrl+C, Ctrl+V”能完成的。
而且别忘了,原神的角色都有自己的独特“动作库”,轻功、水下游泳跳跃、元素释放特效这些都是专门做的特写。这些动作可不是随便给别人家角色穿个皮,就能完美套用的——动作捕捉数据、骨骼权重调整得做得服帖,才能避免出现“脚踩空气”或者“手指穿模”的辣眼睛现象。
你要真想干这事儿,国外游戏mod社区倒是有不少大神开了脑洞,试图把原神模型“嫁接”到其他游戏上。比如贴吧、Bilibili上就有大佬上传《原神皮卡丘》、《原神绝地求生》之类的MOD试玩视频,轻松让人脑洞大开“假如莉莉娅能开吃鸡”这样的想法立马成真。
但大多数这类MOD,实际体验的时候会发现细节极度粗糙,动作不对,动画卡顿或严重BUG层出不穷。就跟你随便往自己家冰箱里放个香蕉,不仅不合适,还挡了好多冷气槽似的。
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除此之外,版权问题简直堪比地雷阵。改完别人的游戏建模再发布,简直就是“违法搬砖”,容易被开发商C&D(严厉警告信)清理殆尽。毕竟,这年头内容原创越来越被重视,除非是在允许的前提下,不然改建模就跟偷邻居家WiFi似的,虽然你会挺快,但迟早被抓包。
讲到这里,咱们不妨再想想原神建模被改去别的游戏里会变成什么样?
想象一下《魔兽世界》里的玩家,突然变成一个穿着七七同款服装的魔兽战士,丢掉那厚重的铠甲,改成飘逸的原神风格的裙子和发卡,战斗动作却没改,画面瞬间喜感十足,属于那种你一秒“纳尼?!”的奇妙感觉。
或者《绝地求生》里跑杀的玩家,突然头顶冒出派蒙的小翅膀,后一秒被打穿击倒,掉出的不是伤害数字,而是“叮~这是派蒙的收藏品”带点“作死”意味,但让人忍不住笑了。
更搞笑的是,如果所有游戏的NPC都变成原神角色,游戏世界会不会乱成一锅粥?
原神的角色本身带点仙气和灵气,直接穿越到硬核FPS或黑暗奇幻游戏里,氛围瞬间崩塌,画面不伦不类。我敢打赌,玩家们可能都跑去找MOD作者吐槽:“兄弟,这根本是cosplay失误啊!”
另外,不同游戏的角色骨骼体系差别大,形状高矮胖瘦不一,原神娇小可爱的模型怎么给《战地风云》这些粗犷大叔用?从技术层面来说,这也是个巨大的难点。
好啦,聊了这么多脑洞,有没有发现把其他游戏的建模改成原神,明明是个技术和艺术的马拉松,但过程中的各种爆笑掉坑事情才是乐趣的关键?你想想,技术大佬的某天灵感爆发,突然给《动物森友会》的村民换成一群带着甜甜花环的迪卢克、温迪,是不是世界瞬间梦幻又哀伤?
话说回来,改个建模真不是小事——但要是社会上真的流行起“把所有游戏改成原神版”,估计游戏圈的设计师们要哭晕在厕所了。