说起原神,这游戏火得不要不要的,单机冒险爽是爽,但不少小伙伴纷纷跳进了多人联机的世界,想和朋友们来个说走就走的冒险!不过啊,多人模式可不是完全自由的欢乐场,高墙和猫腻藏得比草丛里的丘丘人还深。今天咱就扒扒原神多人游戏有哪些“黑框框”,顺便带你避坑,躲雷,不被“官方套路”坑惨!
限制一:角色出场限制,不能随心所欲带队伍
虽然单人模式你可以随便切哪个角色上场,但多人模式下,你不能用“备用”角色凑数。例如,每个玩家不能带完全相同的角色,也就是说,四个旅行团员不能全是温迪或者钟离,得讲点“原创精神”。这设定其实挺合理,毕竟大家都带着同一个超强角色开黑,体验感一致变成“开盲盒”,乐趣掉队不少。
限制二:联机等级门槛,有的玩法得先升等级
想和小伙伴立刻开黑?抱歉,原神的多人模式是有等级门槛的。具体来说,角色冒险等阶必须达到16级才能解锁多人联机,这对新手来说就是个不小的“哀嚎时刻”。因此新入坑的萌新们,要么忍忍等级刷刷刷,要么只能独自战斗,错过“组队狂欢”的那一波组队溜疯了的快感。
限制三:资源共享有限制,别幻想打怪都能捞爽
多人联机最大的期待莫过于共享资源,但原神这点做得很“理智”。比如,你和队友打boss,掉落的奖励是归属个人的,不能一锅端——大家各自捡自己的,没有抢人家好东西的空间,也避免了无脑“捡漏党”兴风作浪。不过这也带来尴尬:看到别人爆的天赋强化材料,自己只能干巴巴看着,心里小九九顿时疯狂启动。
限制四:世界等级决定怪物强度,组队更需统筹
原神的世界等级直接影响怪物强度和奖励,这关系到多人游戏时的平衡问题。等级差距太大,比如一方世界等级高、另一方低,则整体怪物强度会调整,低等级玩家可能会被瞬间秒杀或者打不出伤害;高等级玩家则得收敛“爆发”,避免游戏体验崩盘。这就带来“不平衡”的烦恼,组队时必须先协调好大家的等级,避免变成“鱼和熊掌不可兼得”的尴尬局面。
限制五:世界所有权问题,数值变化别太乱
想象一下去朋友世界打怪,虽然奇妙,但有时候你带去的改变,比如“点破机关”“打开宝箱”,都会永久影响朋友世界的进度。系统规定了这样的操作不能无限制随意进行,避免出现“有人早就拿了宝箱,我咋还是空空如也”的尴尬。简言之,你的行为会影响朋友的世界环境,大家得互相谅解,心里也要有“友谊第一,装备第二”的高尚情怀。
限制六:多人限定任务速率限定,懒癌玩家免进
原神的多人任务有不少限制,比如世界任务和秘境解锁得先单人完成,而且有些每日任务不能组队刷,更别提举报被系统误封这种“翻车现场”。这对嗜懒如命的你来说,无疑是天降巨石。想靠队友一路carry?不好意思,你得先自己下功夫才行。
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限制七:通讯和操作同步问题,别指望完美配合
虽说现在网络高速发达,但原神多人依然受限于延迟和同步问题,导致偶尔出现动作卡顿或者指令不一致的窘迫场面,配合不默契可能导致“组团跑路”,“队友梨花带雨你撑锅”的爆笑情况出现。这时候侠名远扬的“安抚大师”登场,劝说大家再试试下次。
限制八:地图自由有限,开启传送点优先级
多人模式下,玩家只能在已解锁的传送点间自由传送,未开启的区域无法直接联机进入,得先“单干”刷解锁。如果你那个朋友地图只开到蒙德,那你们几人打boss可能就没法一开门就炸团,得先攒好个人世界的地图资源。
限制九:不能共享天赋与神器强化,努力靠自己
多人游戏虽好,但不是“你点我强化”,每个玩家还是得自己花资源升级武器和天赋,看不到“帮别人刷副本,顺带给TA升级”的白嫖操作。这样的限制不仅保护了公平,也避免了懒人寄生的“挂壁”的风气。
所以说,原神的多人模式看似可以肆意发挥,实则藏着不少“现实打脸”的限制,想要组局爽就得打好基础、规矩清楚,谁先手坑谁哭,谁C位站错地方都可能引发“哀嚎现场”。对了,你知道原神里的丘丘人为什么老盯着旅行者看吗?答案是……等你猜猜。