最近网上一股“原神抄袭”风波闹得沸沸扬扬,朋友圈炸锅、贴吧热搜、微博上各路段子手纷纷围观,纷纷派出“老司机”分析剧情,简直比原神里打秘境还热闹!那么,原神到底是不是抄袭游戏?这背后究竟藏了什么“秘密”,来,咱们一锅端,扒一扒这锅“大乱炖”。
咱们来细细掰扯。细心的玩家应该注意到,原神的元素互动和角色技能搭配是非常独特的,像“火+水=蒸发”这一套元素反应,绝不是随便哪个游戏能复制的。这就是米哈游的“独门秘籍”,毕竟这玩意儿设计得跟调料厨师一样,绝对有科技含量。虽然场景和游戏风格让人脑补起《塞尔达》的丛林、攀爬那一幕,但不得不说,原神在剧情线、角色塑造和文化背景上要丰富许多,货真价实的中国风加上奇幻冒险双剑合璧。
当然,说到世界观和玩法,要是单看网络上那些截图、视频,很多用户确实感觉“有点撞脸”。比如,原神中角色轻功的动画流畅度和《塞尔达》中林克的翻墙跑跳,怎么看都很“同款”;地图设计中,原神的“蒙德”和“璃月”与塞尔达的海拉鲁岛类似,都有大面积可自由探索的开放世界,这让许多玩家直呼:“原神是‘亚洲版塞尔达’没跑啦!”
但这是否等于抄袭呢?我说,真不是这么简单。毕竟游戏开发不是盖房子,形状类似不代表是从别人家“套图”来的。每款开放世界游戏都有自己的独特玩法创新。原神在养成系统、剧情推进、实时多人联机模式等方面进行了大胆尝试,把“开放世界+抽卡收集”调和在一起,写出了属于自己的“爆款”配方。
提到这里,网络上的“爆料”我们也不能放过。有些网友专门对比了原神和其他游戏(比如《崩坏3》、《云梦四时歌》),分析技术细节和UI设计,发现除了“元素系统”和“美术风格”相似外,游戏核心内容差别挺大。甚至还有玩家戏称:“原神抄袭?怕是连抄个头发颜色都得写申请!”
再说,游戏界本来就是靠灵感“偷来”的艺术,哪有那么多纯原创?要不现在的游戏都去光明正大地在市场上闹翻天了——“你这剧情和我那大同小异,是抄还是不抄?”“哎,我这美术风格跟你那雷同,是不是有问题?”分分钟成了“无限口水战”。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带插个广告,做做搬砖赚点零花钱不是很香嘛~
对了,玩家们可别忘了,很多国外大厂也“不务正业”地借鉴彼此,甚至连同款引擎(如Unity、Unreal)都用上,结果画面、操作手感乍看完全一样。就拿原神美术的飘逸感和细节精致,也得感谢全球开发者社区的努力传承。
再来瞧瞧一些更“犀利”的观点,甚至还有网友拿出“法律条文”和“知识产权保护”来较劲,讨论“什么构成抄袭”,难道游戏只是“借鉴”还是“原封不动的复刻”?这锅端得严谨点,毕竟抄袭不仅仅是玩法相似,更涉及核心代码、音效、剧情和资源的全盘复制。原神在这些方面都没有被官方确认存在侵权,反倒是米哈游也是时不时被人“盯着”检查。
最后,还有点有趣的梗来了:有网友调侃说,“原神是抄袭?那我小时候玩过的所有开放世界游戏,都是‘祖宗’了!”言外之意,大部分游戏都是互相借鉴,共同进步的嘛。即便“山寨”也未必是假货,没准是另一种创意的诞生。
说到这里,你是不是也开始怀疑人生了?抄袭到底是“原神”的标签,还是大家脑洞开的“炸锅事件”?毕竟,如果真的抄袭,那各大论坛可得炸翻天,结果到现在,米哈游依然稳坐钓鱼台,游戏用户数节节攀升。
然后突然就想到一个问题:如果将来有一款游戏真是“完全原创”,会好玩吗?还是会被玩家吐槽“太生疏,不接地气”?这难不成才是问题的终极答案?