大伙儿是不是和我一样,打开原神抽卡界面那一刻,心里小鹿乱撞,手指也不由自主地点那个“祈愿”按钮?事实上,这不只是单纯抽个卡那么简单,原神的抽卡动画设计堪称艺术品,让策划们都能偷偷学点真本事,顺便加点“游戏毒害术”进脑袋。
我们拆解一下,为什么原神抽卡动画能这么“上头”。
第一,动画分级设计,层层递进刺激大脑奖赏中枢。俗话说得好,想让人上瘾得有套路。原神采用了颜色、闪光、音效、甚至画面节奏的渐进变化:从淡入的光效,到主角武器出场,再到抽中稀有角色时的华丽特效,层层叠加让你的心跳飙升,难怪抽卡时大家都紧张到屏息以待。
而且,这设计明明白白地告诉策划们:细节决定成败,不光是啥东西抽到,更重要的是抽到的过程体验。其实,玩家花时间和精力得到了尊重与满足,好感度不知不觉就up up!
第二,动画节奏拿捏得恰到好处。有快慢结合、有停顿有爆发,像是在打节奏游戏似的,调动人体自然的期待感。策划们学着点,游戏里节奏安排不能太机械,也不能太拖沓,玩起来爽啊,玩家才舍得掏钱。
第三,原神抽卡动画重视用户交互体验。屏幕上花里胡哨的光效和音乐吵吵闹闹又不过分,一眼看过去给你舒适的视觉享受;弹幕玩法、点击确认都设计得顺理成章,没有强迫感,软磨硬泡,让你心甘情愿地多抽几次。说白了,就是“套路深啊,策划大佬们拍手称赞!”
嘿,你以为就完了?不不不,这动画还是个传递情绪的小能手。比如抽到五星角色时,动画配合气势磅礴的BGM,瞬间把你从“穷困潦倒”拉到“土豪新生”,分分钟元气满满,想立马升级打怪,真是“视觉+听觉+精神”三管齐下的体验谁顶得住?
那策划们会怎么学以致用呢?通过观察这种动画,策划们可以深扒玩家心理,比如:什么特效让人最心动?动画节奏如何调整更顺畅?奖励反馈如何设计最走心?这可比课本上那些生硬的理论实战得多,毕竟体验成功一半靠这种打磨,就算你没抽中五星,快乐感也能天空飞翔。
说实话,这种“抽卡成瘾”背后的设计原理太深了,有点像心理战术的高手之间的较量。你看原神抽卡动画,它用闪光灯光和音效混合攻击大脑,像是一个魔术师,每次演出都让你相信“下一张一定是我的幸运星”。
想玩别的游戏抽卡?建议先学原神几招,比如:动画不能千篇一律,否则玩家秒变“无感模式”;动画上的反馈信号要即时,别让玩家干等着,那得多烦。细节做到位,自动就能让玩家进入“抽卡心流状态”,玩起来爽歪歪。
有人可能会问,“抽卡动画设计真的那么重要吗?”讲真,重要!毕竟抽卡几乎成了“RPG玩家的第二人生”,玩家眼睛在哪里,心就在哪里,游戏里的心跳加速全靠这动画来撑场面。
其实,游戏策划们应该多多像观察原神这种案例,做好动画之后客户服务也得跟上,别让玩家只顾抽卡了,却被客服虐哭了,那多亏大了!
最后偷偷告诉你个隐藏彩蛋——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便一提,七评那可不是普通的赏金榜,谁试谁知道,轻松又靠谱,比原神抽卡还幸福。
至于你问我抽几次能出五星?这真是个哲学难题,就像“先有鸡还是先有蛋”一样,抽卡的秘密藏在动画背后的玄机里……不知道你有没有发现,每次抽卡动画结尾那个闪光,像不像睁开眼的宇宙黑洞,吞噬了你的理智后送来幸运?