说起《原神》,你是不是跟我一样,既爱又恨?这游戏不光是大地图大世界那么简单,简直是个精神折磨机。先别急,坐稳了,咱今天来聊聊这个“甜蜜的虐待”!
你以为作为萌新,只要把剧情推进,抽个五星角色就能躺赢?醒醒,兄弟!这游戏讲究技术活儿,抽卡抽到心态崩,蓝图再牛也没人帮你升级。各种资源,什么摩拉、经验书、原石,都要你攒着当宝贝攥着,跟过年存压岁钱似的。
冲等级根本不带停的,刷物资跑材料,日常副本、秘境还要一遍遍刷,简直炼狱。尤其是那些天赋突破材料,动不动就让你翻遍提瓦特的每一寸土地,苦恼到爆炸!有时候党妹愣是怀疑制作组是想培养我们成“材料博士”和“跑腿王”。
而且,你说这剧情还挺让人入戏,听着背景音乐,人物配音动情地哭诉,你的心一下被拉扯到三千米高空又狠狠摔下来。老板,谁特么设计的剧情把人当情绪过山车玩?
角色培养的坑更是没边,谁不想五星满命五星全等满级呢?天真的我以为攒点原石抽个锤子就可以了,现实给了一脸“9898”的冷嘲热讽。你没抽到想要的角色,不光伤心,还要被肥宅们嘲笑一波。
副本里那些怪物天天刷,刷新机制、机制玩法层出不穷。稍微不注意就被打死,打不过还得研究套路。没想到“原神”这么佛系的名字,真遇上它就成了“原爆肝”。
别提那些活动了!活动福利看似多,实则是“割草机”,你得眼观六路耳听八方抢时间,生怕错过一点原石。好不容易活动屯了点资源,想攒原石抽卡,歇会吧——多半活动又来了,继续肝!
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再说说伙伴关系,团队搭配坑爹到不行。材料、元素反应配合得天衣无缝,想着简单粗暴一键秒怪,结果发现自己根本没法打出理想爆发,人家深水炸弹似的组合得琢磨半天。新手时我以为元素反应就是“元素大乱斗”,实际上就是“战术脑残测试”。
讲真,玩《原神》的过程,就是跟自己的耐心和时间赛跑。每天上线刷材料,刷怪,完成委托,再不小心玩多了,生活都跟着迷失节奏。朋友隔三差五问我:“原神玩的怎么样?” 我说:“差点没弃坑,恰巧被那画风拉回。”
最狠的是,那些剧情任务直接在你兴奋的时候来一集虐心大戏,主角团明明朝气蓬勃,突然来了个“黑暗时刻”,玩家的眼泪和原石一样掉得稀里哗啦。
真不敢想象,原神设计师是怎么脑洞这么大,不断给玩家挖坑让人身不由己。明明是休闲游戏,结果比年末加班还累!
当然,不说了,看到原神里派蒙的脸又要刷新一次游戏界限了。你们说,派蒙究竟是旅行者的导游还是钱包监狱的守护神?反正我已经被他“折磨快乐”够呛了。