原神的七圣召唤跟哪个游戏一样?来,咱们扒一扒这个神操作!

2025-06-25 8:34:30 游戏资讯 4939125

说起“七圣召唤”,原神玩家们是不是脑补了无数次这波神秘技能到底在哪见过?毕竟这炫酷的召唤动画,萌萌的角色配上震撼的特效,跟别的游戏到底是不是“亲兄弟”啊?别急,今天咱们就从头到尾拆解一波,来看看到底原神的七圣召唤跟哪个游戏一模一样,还是说原神自己开了脑洞,全宇宙唯一原创?先别急着关,精彩马上上线!

首先,得搞清楚什么是七圣召唤?在原神里,这个招式可不是随便蹦出来的招牌动作,七个元素角色联合放大招,画面简直惊了,几乎有点“原神版最终boss合体大招”的既视感。实话说,这操作一出来,玩家们不禁纷纷表示:“这不就是XX游戏里的召唤兽技能嘛?”是的,原神这波操作直接让人联想到某老牌手游的“七英雄召唤”机制。不过找来找去,不仅画风,连特效节奏都惊人相似。

那么这“七圣召唤”到底跟哪个游戏一样呢?根据百家号上10篇热门文章综合分析,最大呼声的是《万象物语》和《剑与远征》这俩神级卡牌手游。别急着喷,听我说完。两款游戏都以多角色配合释放终极技能闻名,画面炫丽又带点日系动画范儿,跟原神那种“元素大爆炸”非常契合。尤其是《万象物语》,那种七人连携攻击的气势,简直让人一秒穿越回原神世界,画面还带点染色滤镜,拜托,这也太像了吧?

要说二者区别,就是细节调性和技能触发方式,但总的来说这种“七个英雄一起秀大招”的模式俨然成了手游界的标配,原神这一版七圣召唤无疑是借鉴了玩家熟悉的套路,摇了摇魔法棒,顺手撒了点新元素,形成了独属于提瓦特大陆的“招式大片”。

再来看《剑与远征》,这款游戏的“终极技联动”也超带感,尤其是在大地图切换战斗场景时,多个角色同步放大招的感觉,和原神那七圣召唤惊人的相似。不得不说,游戏厂商在设计上真是“不约而同地灵感撞车”。不过《剑与远征》的角色多是卡牌式静态画风,原神则走3D动态路数,画面细腻度直接拉满,玩家现场代入感爆棚,感情这七圣召唤就是原神给招式加了骨骼动画和高配特效的升级版。

除了这两款,大家还纷纷提到了老牌游戏《最终幻想》系列,尤其是在召唤兽出场时的宏伟场面给人留下了深刻印象。七圣召唤那种多数角色联动释放必杀技的气势,真的有点FF召唤兽大团圆的味道。只不过原神把元素都玩成了主角,剧情和技能联动强得让人手舞足蹈。

提到这里,不能不说一句,游戏界的套路其实就是“菜市场买菜——大家都爱吃这个味”,谁先丢出来一个带感点子,后面就会有无数小弟弟们“神复制”,再加点“自家特色”迎合不同玩家胃口,谁叫咱是玩家呢,图的就是爽快!

开个脑洞,原神的七圣召唤和这些游戏相似,是不是说明咱们的提瓦特大陆其实是穿越者的聚集地?各种大招就是能量交汇的炫彩花火,会不会哪天七圣召唤真能穿越去见见剑远的小伙伴?

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撑到了这里的,看看你是不是也跟我一样,对七圣召唤心里有点数了?原神不是凭空造物,而是跟手游界的大佬们撞了个满怀,抄着“老王家”的家谱,却用自己独门秘籍调配出了一碗绝味的“元素锅”!说不定哪天,再出个“八圣召唤”搞得跟“神仙打架”似的,咱们这群吃瓜群众还能继续追着大招狂吹,场面不要太嗨!