原神的游戏原形到底是啥?背后隐藏了多少彩蛋和梗?

2025-06-25 9:15:31 游戏资讯 4939125

说到原神,大家脑海里浮现的不外乎那幅大大的开放世界大图,摸鱼时光和各种花样翻新的角色,但你知道它的游戏原形到底是什么吗?别急,这不光是“米哈游做游戏”的简单说法,背后其实隐藏了一堆让人“哇塞”的故事和细节,不信你往下看!

先来聊聊它的开端,很多朋友可能以为原神是“纯粹原创”的神作,其实它的“原形”得先从《崩坏3》和其他同厂游戏说起。原神的制作团队其实在那之前就有丰富的动作和角色扮演游戏经验,《崩坏3》的成功经验为原神打下坚实基础。可以说,原神是米哈游这家“游戏界的洋葱”,一层层剥开都有故事。你玩崩坏爽了一阵,没准就期待他们来个大招,结果这个大招就是——原神!

游戏的核心架构,特别是那动态的元素反应系统,也不是凭空想出来的。官方曾在一些采访里透露,原神在设计初期参考了好几款开放世界和动作游戏的精华,比如《塞尔达传说:荒野之息》就是灵感源头之一。没错,就是那个因为马儿疯跑和跳崖引发无数玩家“人设崩坏”但又停不下来的游戏。而原神要开发出流畅的战斗和环境互动,吸取了它家宝贵经验,把“开放+动作+元素”捏合成一个超级大锅炖。

不过,原神又不入戏太深。它巧妙地把“二次元角色收集”和“RPG养成”系统结合得有声有色,借鉴了像《Fate/Grand Order》和《崩坏》系列些许人物养成机制,毕竟角色多样化是留住玩家的秘密武器,毕竟谁不想天天换个美美的角色闪亮亮地刷剧情呢?

说到剧情,这锅汤里还有点小鲜味儿。原神构造了一个庞大的世界观——提瓦特大陆——魔法、神灵、元素元素再来点元素的世界,大家每个人都成了带头大哥带头大姐,跑来跑去探险。虽然剧情结构和角色设定明显受到了不少日韩动漫和幻想题材影响,但是米哈游用“开放世界”这个大背景,把这些元素高效融合,玩家不仅能体验经典剧情,还能在地图上随心所欲地玩耍,这也是“游戏原形”的一部分——用自由探索来平衡故事叙述。

而说到技术和画面,原神又有了自己的一席之地。它的引擎用了Unity,玩起来丝滑又精致,虽然有人吐槽游戏优化有时候像“老爷车”,但实际上做到跨平台运行(PC、手游、主机)加还保持同等画质,难度不要太大。原神犹如“技术流的集大成者”,据说很多游戏设计师私下都在研究它的表现手法,甚至有传言说游戏里某些动画动作直接抄了日常生活中的动作捕捉,怪不得玩起来那么顺滑。

大家都知道,原神氪金体系让玩家“钱包瘦身”,但这背后也有设计套路,那就是“抽卡系统”。这一点不难看出原神吸取了市面上“卡池氪金”的众多游戏教科书,比如《命运-冠位指定》和《少女前线》等游戏早已打磨成熟的运营模式。在原神里,角色和武器都用“抽卡”的耗费体系,提高了游戏的可持续运营能力,同时也让玩家充满期待又恨铁不成钢,这种边爱边恨的感觉是不是很熟悉?

不过,仔细观察就会发现,原神这个“游戏原形”的核心其实就是“游戏体验的混搭艺术”。它摒弃了单一玩法,让你一个角色技能打天下,一个又可以变元素交响乐团,同时还有随机任务、深度秘境和每日活动撑起了它的生命力。这样多元化玩法的组合,不敢说原创,但是真的有点“天时地利人和”的味道在里面。

再聊聊玩家互动和社交,原神其实在设计上也借鉴了一些MMORPG的思路。虽然不算“真正多人大型在线”,但它的联机系统、世界Boss、资源共享机制,让你和小伙伴们不仅要hold住角色,还有各种邀请、组队一起穷追猛打怪物的乐趣。而这也是原神区别于传统单机RPG的关键,让游戏更有烟火气,毕竟“一个人玩游戏叫打怪,大家一起玩游戏叫开黑”,这谁不想要?

说来也巧,正是因为这种多模态混搭加上超强社群运营,原神成为了手游界炙手可热的宝藏。而它的“游戏原形”其实就是:汲取了各路前辈优秀设计,结合开放自由探索,再加上一点氪金套路和角色养成,顶层管理就是一个“大融合大杂烩”。

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总之,每个人心中的“原神游戏原形”可能不太一样,但你问我它和之前游戏的“渊源”是什么?我只能说,不管是剧情、玩法还是氪金,原神就是“东拼西凑”的爆款,一锅看似杂乱无章的神仙大乱炖,跳进去了,你就别想出来了。就像游戏里的传说怪物突然没预警开大招一样,结束了——开个脑筋急转弯,原神的真正原形难道是个……原子形状?你敢信?