# 原神是不是已经是主流游戏了?

2025-06-25 11:30:17 游戏心得 4939125

提到现在的游戏圈儿,“原神”这名字真是绕不开的一个巨头,火到什么程度?连隔壁老王家的猫估计都知道“旅行者”是谁了。可问题来了,原神是真的已经成了主流游戏,还是网友们一厢情愿地喊它“神”?今天咱们就来深扒一下这个话题,带你玩转数据和玩家心声,看看这款游戏到底有多主流。

先来个大体感觉。打开手机,朋友圈、微博、抖音、甚至公司八卦群,原神的相关内容随处可见。那些还没下过这游戏的小伙伴们,估计都是滤镜开的太紧了。毕竟这游戏从2020年9月上线到现在,玩家量累计破亿,日活用户稳居千万级别。这数字放游戏圈就相当于王者荣耀的“隔壁老弟”,怎么着也不能说不是主流。

但光靠用户数量能证明一切吗?咱们得看看玩家多不多互动也活跃。原神的社交媒体账号粉丝动辄几百万,官方微博点赞评论数常常破十万,游戏直播间的弹幕刷得跟过年似的,几乎每局都能看到“这奶妈是真的6”或“抽卡又蓝了,心态炸裂”的吐槽。游戏热度没得说,只要一开活动,服务器炸裂,甚至有人调侃“卡爆就是官方爱你的证据。”

再从游戏内容方面分析,原神采用了开放世界加RPG元素,画风美到飞起,地图超大,任务丰富,还有那令人眼花缭乱的元素反应机制。入坑门槛不算高,适合休闲玩家也能满足硬核勇士,对于当下年轻玩家的胃口简直是绝配。毕竟养成系加抽卡机制,既有微氪也有土豪,大家都能找到快乐的方式。

但是,主流游戏除了用户量和内容好不好,还得看它在大环境里的影响力。原神不仅登上了多个国家的应用商店榜首,连续几个月位居收入榜前列,甚至跨足动画、音乐等周边文化领域,搞到连B站小伙伴都在疯狂做原神二次创作,cosplay随处可见,铁粉多到连张三李四都想考个游戏主播证。可以说,原神已经突破了单纯的游戏范畴,成了一种潮流文化现象。

说到这儿,不得不提一波业内大神的评价,很多游戏媒体、专家和玩家论坛都在讨论原神的成功密码。有人说“miHoYo(现更名为HoYoverse)重新定义了国产游戏的国际形象”,也有人调侃“这游戏翻车了也一定火,因为肝爆肾胀的快乐无法复制”。无论褒贬,热议度和话题度都直逼一些老牌大作,可以看出它的主流地位在战斗中稳如老狗。

但是,别急着点头如捣蒜,其实在某些圈子里,原神的“主流”身份还存在争议。比如一些核心电竞玩家,会觉得原神不够“硬核”,也不算传统竞技游戏,不怎么入电竞赛场大佬的法眼。有些玩家吐槽抽卡机制为“钱包收割机”,批评活动节奏快到让人肝不动。毕竟不论多火,游戏短板永远都会有,社区里吐槽声此起彼伏,那也是主流游戏该有的烟火气。

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回归主题,原神的社交属性也值得一提。其跨平台性质让玩家无论用手机、PC还是主机,都能无缝对接,简直是“朋友圈全覆盖”的节奏。朋友间组队打副本,分享攻略,甚至还有不少因原神结缘的“基友”活跃在各类社群里。主流游戏的一个标志,不就是成了大家饭后甜点,连聊天话题都包揽了吗?

从全球市场看,原神在欧美、东亚、中东甚至南美市场都有一定的渗透率和忠实粉丝。那啥,这已经不是简单的游戏,更像是“全球流行文化的一部分”,这话听起来多炸?

当然,正如一位老玩家调侃的那样:“你问原神是不是主流?那你见过凌晨三点还有人躲在被窝里刷泥潭狗的么?能做到这个程度,谁敢说不是主流?”