说起“原神”,这款让无数玩家沉迷到凌晨三点的开放世界游戏,话题可是一天比一天热。毕竟咱们的米哈游一出场,总有人跳出来说:“哎呀,这游戏抄袭了别的作品!”那么,原神到底抄袭了哪些游戏的东西?梳理了十几篇爆料与分析文章,今天就来聊聊这档子事儿,看看这锅到底怎么背的。
先说最广为人知的“谜底”——塞尔达·荒野之息。两者同是开放世界冒险,画面风格清新脱俗,拍拍草丛还会有声音,游戏里的攀爬系统简直神同步。就连玩家跑到山头看到蓝天白云的那一刻,大家心里都有点“荒野味儿”。特别是《荒野之息》的解谜机制和自由探索与原神如出一辙,网民纷纷调侃:“原神偷师任天堂上课了是不是?”但是话说回来,开放世界游戏攀爬、滑翔大法早都不是任天堂家独占,借鉴元素or致敬难分。
再看游戏里的元素战斗层面,有人说原神是从《崩坏3》里挪用的。毕竟米哈游就是“崩坏三姐妹”亲妈,技能连招和不同角色切换打斗的爽感就像家常便饭,但原神把这一套路用到了元素系统上,让每个角色都有独一无二的自然属性。虽说理念不算抄,倒也算是自家的“老锅炒新菜”。
至于阴阳师,那就更让人抓狂了。阴阳师风靡一时,立绘美人,式神饱满的设定加上轻度RPG元素,都是优秀的国风代表。原神虽然跳出了传统日式神话框架,也融入了部分东方风情元素,但核心还是二次元风格走起。粉丝之间斗嘴:“原神小哥哥小姐姐那脸,哪里像阴阳师那一脸妖艳妖艳的鬼怪?”看似相似,其实差别大得很。
关于剧情和世界观,有文献认为原神借鉴了梦幻西游的神话元素,法宝、灵兽、妖怪形象多多少少有点影子。特别是神话故事和三界体系,多少让游戏爱好者联想到经典回合制RPG。可大家知道游戏圈里,这套路讲神魔传说的游戏多如牛毛,谁抄谁说不清。
只要搜索“原神抄袭”关键词,能看到各种黑科技级别的细节浪费不完——比如地图设计灵感疑似抄自国外某知名游戏,角色名字灵感跟某小说人物重叠,游戏名和UI布局疑似借鉴其他大作。不过真要撞击版权线,法律可没那么宽容。经过多方核实,其实原神更多是“借鉴+创新”的混搭范儿。
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话说回来,某些玩家看游戏抄袭,感觉热度比游戏本体还高。其实游戏设计师自己也都承认:“没什么游戏是完全原创的,只有不断进化和混搭。”从社交网络到游戏世界,这种“灵感大爆炸”才是常态。下一次你玩个游戏,看到熟悉的元素别急着喊抄袭,也许这是游戏产业的魔法配方。
卧槽!说了半天,还没讲完原神里那些“抄袭”细节呢。你觉得原神像哪个游戏多点?要不我们下次继续挖掘,一起当个资深游戏侦探?反正剧情越来越迷,八卦越来越多,跟着原神的节奏转,刺激着呢……