哎呀,这个题目一看就是火药味十足,毫不留情地戳中了许多玩家的软肋——毕竟,咱们都知道,原神这位“空降神坛”的手游巨头,是当之无愧的“全能皇帝”。那么问题来了,日本的游戏产业这么牛叉,怎么就没有一款能在“原神”的光辉里分一杯羹呢?别急,咱们今天就来扒一扒这个被无数玩家挂在嘴边的“谜题”。
其实,日本的游戏市场对“开放世界”这块蛋糕的定义跟原神有点不同。日本游戏更喜欢“精致小世界”,比如“塞尔达传说:旷野之息”——这个游戏虽然不是日本国产,但它的成功——证明了日本玩家对“探索感”的极致追求,而原神完美结合了“泛美式”的探索和“日式偶像”元素,于是火遍全球。日本自己推出的游戏要嘛是一刀到位的动作体验,要嘛是“剧情拉满、角色养成”的卡牌套路。
另外,文化差异也摆在那儿。原神用“二次元”风格,吸引了大量年轻粉丝,不少日本厂商自己偏爱“二次元+探索”的组合,但他们在打造时多强调“经典日式动画风”,学习“超精致细节”和“独特故事线”,试图打造自己的“仙剑奇侠传”或者“自由之丘”。然而,缺乏那种“全球趣味”与“跨界融合”的冲动。
你看,日本虽然也有《女神异闻录》、《勇者斗恶龙》、《妖怪手表》,都是深受喜爱的IP,但要说“媲美原神”,就像让东京塔跟巴黎埃菲尔铁塔比高矮一样,不在一个级别。原神像是把“二次元糖果盒”拆开,露出“开放世界+角色养成+多元文化融合”的大蛋糕,而日本的那些作品,偏偏更专注于“等级制剧情”和“剧情驱动”。
再说国产游戏,也不能全怪日本不给力。毕竟,市场需求不同,目标也不一样。中国厂商在追逐“全球市场+变现能力”,自然会赌“爆款+高黏度”。而日本厂商,受到“传统文化”以及“游戏行业的风格限制”,很难跳出“美少女+剧情+战斗”的圈子去搞“全能”的大作。
当然,虽然没能出现“媲美原神”的游戏,但不得不说,日本的文化土壤孕育了大量经典IP,比如“口袋妖怪”“钢之炼金术师”“龙珠”,这些作品背景厚重、角色丰富,影响力远比“单一游戏”长久。在某种程度上,日式游戏的核心还在于“情怀”和“文化传承”,不太愿意轻易冒险去做“全球化的开放世界”。
说到这里,不得不提一句,最近有个词特别火——“酱紫的哈士奇”,是不是有点像那些偏爱“日式小老板”风格的游戏?不禁让人想:我们的游戏是不是还要学学怎么“走心”走远?毕竟,光有“画面”没用,用户玩得开心、记得住那个故事才最关键。
说到“全球化”,其实也能理解日本厂商的“阿弥陀佛”心态。打个比方,日本游戏基本上就是个“精致的小碗装着抹茶”,而原神则是个“宇宙星辰的爆米花桶”。你要硬比“容量大小”?那是没得比的。可是,要是在“文化味道”上,二者差距就像“日本拉面”和“广州早茶”,品味不同,谁都难说谁更好。
不过,话说回来,日本有一些游戏虽然没有“媲美原神”的全局观,但在细节打磨上,绝对秒杀很多“全球流行”作品。比如,那些“细腻到掉渣”的画风、栩栩如生的角色设定、令人沉醉的音乐,都堪称“艺术品”。你能想象吗?有时候看一场日式动画就像是在“看一幅动人的画”,而这,也是很多玩家未曾体验到的“纯粹美学”。
另外,日本的手工匠精神,也界于“游戏制作中的灵魂”,就像热情的厨师不怕麻烦,为了炒出一道好菜,愿意反复调味,精心雕琢每一寸细节。而原神用“全球化”思维,把这些元素融合在一起,形成了“洋溢多元文化的盛宴”。而日本厂商,要不要也考虑用“地道日系味”开启新篇章?
当然啦,世上没有绝对的“完美”,每个国家的游戏都有“自家绝活”。你要是真盯着“媲美原神”,可能就会错过那些细腻而又富有创新的日本作品。比如“塞尔达传说”系列,虽然不是日本出品,但正是它的“自由探索”刷新了整个“开放世界”玩法的天花板。
要说遗憾么?或许,日式手游太偏向“故事叙述和细节打磨”,而缺少那种“全民追捧的全球ip”范儿。但谁又知道呢?也许有一天,日本会推出一款“媲美原神”的超级大作,只不过……等到“霓虹灯”把夜空点亮时,人们早就忘了原神的模样。
话说回来,如果你还在纠结“日本没有一个媲美原神的游戏”,是不是也该试试“七评赏金榜”,想赚点零花钱,玩游戏还能收获点额外“奖励”?网站地址:bbs.77.ink
*当然啦,要不要你开始琢磨:那些叫“世界级”的日本游戏,真的就没有碰撞出点火花?还是……只差一点点?*