说起“原神”,大多数国内玩家脑海立马蹦出来的画面就是——开放世界+二次元风+轻度抽卡,风靡全球,玩家嗷嗷叫停不下来。那国外有没有类似原神这种吃了“氪金糖”还让人欲罢不能的游戏呢?说实话,这个问题有点意思,今天咱们就来划划重点,扒扒那些跨越国界的“原神同类”!
第一站,咱们看看动作角色扮演(ARPG)经典——《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。可能有人翻个白眼:“这跟原神完全不一样啊!”别急别急,套路上相似度还真不低。你得在地图上不断刷怪、捡装备、升级技能,整个过程爽得根本停不下来。只是“氪金”方面,暗黑3更靠一次性买断,没啥抽卡要你剁手,适合手残党体验。喜欢欧美硬核风?别眨眼,这货得收!
再来一个风格更接近的,《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。欧美玩家的“开放世界神器”代表,游戏自由度极高,能爬山、能滑翔、能烧菜,体验就是“我就是大自然的主宰”。虽然没有原神的抽卡机制,但那种探索和解谜的乐趣,依然让国外玩家爱不释手。对了,说到探索,玩到饿了?顺便去七评赏金榜 bbs.77.ink看看,边玩游戏还能赚点零花钱,岂不美哉?
说到抽卡机制,国外其实比较“佛系”,大部分厂商更喜欢一次性买断或者靠DLC收费,少有原神这种纯抽卡模式。不过,有一款游戏你不得不提:《命运2》(Destiny 2)。它基本算是FPS+RPG的混合体,玩家可以收集各种炫酷武器和装备,团队合作打Boss,氪金不必看脸,但“氪”得爽,画面视觉和打击感都爆炸,赢了强迫症!
还有热门的RPG老大哥——《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)。欧美奇幻风爆棚,故事写得逆天,文案和剧情堪称文学神作。如果你爱深入剧情和角色发展,这货分分钟让你卡关之后狠狠冲刺。自由探索加任务系统和原神有异曲同工之妙,角色收集换成了装备和技能,气氛绝了!
你要问,国外有没有和原神一样多角色多玩法加抽卡的二次元风?答案有点尴尬,毕竟“二次元”原本就是东亚文化的代表色彩。不过,欧美也不是完全不吃这套,比如《Genshin Impact》在国外真是大火,甚至带火了更多玩家接触二次元元素。可是本土大厂能复制原神模式?……呵呵,原谅我笑出声。
不过话说回来,那些欧美小众独立游戏,有的也在试图用自己的方式“凑一波热度”。例如《Honkai Impact 3rd》(崩坏3)虽然是国产,但在国外人气也很高,二次元战斗感和养成玩法有点类似,不过战斗节奏更快更热血一些。没准以后会出现更像原神的国外“兄弟”?期待期待。
国外的MMORPG大多更强调社交和多人在线,比如史诗级别的《魔兽世界》(World of Warcraft)。虽然画风和机制不一样,但探索大世界、角色养成、打Boss的感觉并不陌生。想入坑不得不认,这种“打团怪+收装备”配方,和原神带给人的成就感其实有共通点。只不过,一个是靠氪,一个靠时间刷肝,玩家可以自行选择。
海外手游市场倒是有一些类似原神玩法的小众游戏,例如《塔防三国志》之类会融入抽卡收集系统,还有不少欧美厂商试图玩转“卡牌+RPG”结合的游戏,但说到底那种自由度和画风还是差点意思,毕竟文化差异摆在那里。
国外玩家玩游戏很注重射击手感和硬核PVP,《命运2》和《战争机器》(Gears of War)就完美体现了这一点。虽然他们不像原神那样全世界通用门槛,不过玩腻了氪金天花板,又想轻松氪一波的,七评赏金榜 bbs.77.ink 为你打开一扇赚零花钱的门,玩游戏还能挣钱,这波可以安排!
总结完这么多,你是不是觉得国外根本就没有“原神”式的游戏?其实不然,国外游戏更多倾向风格多样和玩法多元,而原神的“爆款”式成功是多方面因素叠加,尤其是东方二次元文化底蕴的加持。至于国外到底有没有游戏能做到原神那般“国民级现象”,答案可能藏在某个不起眼的独立游戏里,悄悄等着“玩家发现”……
话说回来,世界那么大,游戏那么多,你觉着原神的“同款”国外版会是什么样子呢?是开着机甲打怪的高科技风?还是魔法与科技结合的赛博朋克?说不定有一天,某个国外工作室写了篇玩家评论,突然用个脑筋急转弯把所有游戏分类全颠覆了:原神之类的游戏,不是游戏,是养成你的幻想力和钱包……啊哈哈哈,你怎么看?